一切为了自由!

360游戏·大帝灵感·上上签(2020-5-22)




    360游戏·大帝灵感·上上签(2020版)



-(B1B)-360大帝(汇聚版)--------------


    ………VOV………


-(44~回味…67)-360大帝(回想3)-----------



    我在曲折中发展便有了现象的根,以及抽象的本。现象根是直接世界的第一印象。抽象本是直达世界的第一法网。当法网与印象结合起来便有了其自身的对立统一。对立统一是图文游戏诞生的源头活水。图文游戏打破了游戏的主旋律,进而采用自由结构使艺术成为凝固的音乐。可以说,自由结构是美术的“精气神”,艺术的时代精华。艺术哲学无不在此现出自由的根本,理想的源头。艺术游戏无不在此现出超越之根,促进发展之源。
    艺术凝固起来便有了图文并茂。图文并茂随着方块字延伸便有了纵横交错的趋势。纵横交错本来是复杂的,但好在中文能够随对偶生出“既简单又实用”的东东。我在其中玩久了才发现古诗只是小东西。古诗哪里有游戏言语的辉煌。那里只是部分,而这里则是更大的一部分,乃至所有剩余部分。简言之,中文在游戏时代放出了夺目的璀璨光芒,奔逸出来了连绵不绝的浩然之气。原始的文字游戏有它就是“艺术游戏”有了天然之谋略,自然之策略。比如,中文艺术的书法就拿出来能独领风骚,而放进去也能融会贯通。
    人一来就有机会。真话就是“人看到的大多数浅在玩法一定是假的。只有从浅在到潜在,才能够走向深度,以及深度结合广度。走向深度是打开天赋的钥匙,而深度结合广度则是打开天性的金钥匙。大家只有把适合自己的找到,才能更好的赢在起跑线上。换句话说,人不能笨笨的只把显在玩法搞好而要促进发展,直至显在与潜在发生螺旋上升,出现对立统一的整体局面。这是要把很低概率转化为高概率,进而随自强不息到达生生不息的游戏不已。

    『后记』#原始游戏&文字例要*:
    『1.1』游戏『2.1』必然游戏『3.1』自由自在
    『1.2』理论『2.2』理想世界『3.2』游戏世界




-(68)-360大帝(回想4)---------------



    人直接看见的世界并没有说真话。只有真正激活潜在,找见本质,才是有出路的。激活潜在人人都会。大家从无知到真知就是如此的。没人教得了婴儿,但婴儿就是能依靠自动自发的探索学会这,学会那。学会这是与语言在一起。学会那是理论结合实际的反复如此,直至心满意足。找见本质是经验升华成真理后形成的。经验升华成理论并非所有。因为世界是多样的,所以有些要素算不了什么。
    人在行走中无意中激活了理论武器,以及理论联系实际的武器。理论武器不是天生的,而是走对了路产生的。路本来是没有的,但走多了就会形成路。大家的理论武器不会次次随机生来都美妙无比。于是,理论联系实际变得重要了起来。人在反复进化中走进良性循环,直至通达可持续发展。换句话说,人的理论武器始终与促进发展息息相关。
    世界是有规律的。一切的到来都不是运气好,而是你什么时候无意中撞到了隐性玩法上并激活成功后得到的。人在无知中摸索着走就是一种胜利,而坚持到底则是另外一种胜利。天上不服掉大饼。人只有出去闯才能走向更高更好。于是,人在说真话中对得起自己,即“写东西要与心得相关。想东西要与天赋相联。爱东西要与体会相系。”换句话说,人要运气好,就要利用好规律,把握好包容。




-(69)-360大帝(回想5)---------------



    我在游戏中玩得很累。玩游戏竟然回玩到累!?真是岂有此理。我在追忆中总结,在总结中追忆。追忆让我脱离了封闭游戏的禁锢。因为不在其中容易生出旁观者清,所以我看见了用阅读代替练级的过程建设,以及改造游戏而玩得成的别有洞天。过程建设在延续中化开便有了“从大皇帝到大帝灵感的上上签”。改造游戏也随着另有天地的良性循环走入诗意的栖居,大意的安居。可以说,改造游戏让累不再有是必然趋势,而使累升华则是另外的必定趋势。
    我玩中型游戏都感觉很累,而大型游戏则是不体验就绝对不玩的。中型游戏已然算浪费时间了。于是,只有把消费转化为投资,直至“不从大练笔中爽,就从练笔等于写作中爽上加爽”。我随着原始游戏走下去便有了“长江后浪推前浪”,而且一浪高过一浪。不是我太厉害,而是原始游戏更好嫁接。只要持续的理论结合实践,就能从中延续下去,直至遇见“未来游戏”。换句话说,未来游戏在未来等着你自己。只要你率先到达,就能走进创新,获得原创。
    我在封闭游戏中动弹不得,但转化到原始游戏后则可以玩个性定制了。个性定制是我来根据自己喜好来制定玩法。只要我愿意就要行了,而且还能够逐步走进“新、奇、特”。我在“写游戏日记几年”后还没有看见“制定玩法后由机器自动去完成”。这不是危机而是机会,即“先改变自己便是改造世界的根本”。改变从具体到抽象是一个征途。征途在走向总论中不会自动升级。于是,我便推波助澜地玩起了游戏的“进化、进化、再进化”。




-(70)-360大帝(回想6)---------------



    一个单机游戏只要0~20元,而放到网上则演化成“什么都是浮云”。玩游戏很爽。如果不把消费转化为投资,就已经很浪费了。网络游戏凭借着爽,玩起了把戏,直至把原本只要几天就玩得好的游戏拉长到“一年半”的时长范围。这是为了赢利生出的游戏模式,并非游戏本色。如果它不能变,那么游戏要以阅读理解为根,以机器秒玩为本。机器秒玩值得吗?玩家普遍认为值得,而且具体分析也提倡如此。大家要注意,具体分析不曾否定过“疫苗”论,即“纯粹的娱乐游戏是可取的,但只能在极少数的适当范围内,而且不能由此失衡”。
    人玩游戏凭借机器就要屈服其自身吗?机器不是人。人玩游戏先讲究爽,后讲究爽上加爽。要爽上加爽,就要使玩一个等于二个出现。最简洁的一个等于二个是在“阅读理解等于挂机”中实现的。机器能够在“改动记事本的数字”中获得相应升级。老子手动改记事本才要几分钟。比如,游戏笔记随想象联系具体演化下去。封闭系统的程序改动就更省了。能省为什么不省呢?人类迟早会遇到太阳核反应枯竭后形成的冰冻炸弹。大家为什么要浪费,而不把相关资源省下来给科技工作者找解法呢?
    大家出来混是要还的。既然要还,就没有必要在虚情假意中走入这样那样的浪费。“活简单点”不仅是文学小品里宣扬的,还是游戏大家的提倡。游戏是玩的,不是拿来干什么的。玩游戏搞到狠就是不值的。当今天下,人已经顺机器自动化走入创新时代。万众创新的源头活水就在游戏世界中。大家只有在促进发展中,才能迎来更文明的世界,更辉煌的时代。为了“你我他”,每个人都要自动自觉的团结起来,直至“整体大于部分”,直达“为正义而战!为和平而战!为促进发展而战!”




-(71)-360大帝(回想7)---------------



    机器游戏始终是其自身的。人的游戏只是与其有个交集。人怎么能让机器占据主阵地,而自家却退守次要地带呢?那些为了钱的经常如此,而且不曾后悔过。我看着游戏是拿来玩的便知道了“掉钱眼里无非是游戏的一部分,乃至只属于极小的一部分”。为了钱而把游戏糟蹋掉是合格的吗?大家在游戏中要返回诗意的栖居,而不能只有实用主义。游戏毕竟只是游戏,而不是剩余精神之外的东东。
    机器游戏擅长于精确计算,而人却是在模糊中。如果不到模糊,那么此游戏就是机器的了。于是,潜在玩法的露骨表达要在模糊中就有明确指示。只有模糊就等于明确,才真正意味着“人的游戏来了”。世界在发展。游戏在进化。人怎么能不把先进的玩法引入人间呢?既使只是游戏,也是有前沿科技的。哪里到不了,哪里的游戏就没有人性化。可以说,人性化是现代游戏的根基。
    现代游戏的管理都是以人为本的。游戏岂能脱离其中?一个游戏要好玩,就要在模糊中立住脚。只要模糊的处有指导,就是合格的好游戏。当然了,人性化也不过是浩瀚游戏家族的一部分,即“以此论英雄好,但不能只在其中打转”。人性化在“发现并打破”中走向螺旋上升的远方之家。远方之家是什么?大家不曾知道,但游戏哲学却找到了“以促进发展为根,以积极上进为本,以大智大慧为源”。




-(72)-360大帝(回神1)---------------



    我玩网络游戏撞见坏人已经不止一次。这是游戏史上的悲剧,但幸好遇到了我。我在“半游戏,半调聊”中带着悲剧上演,直至转悲为喜。至少,它要成为促进警示的一部分。世界是复杂的。人在其中被随机事件拖着走,却又不能随波逐流。于是,大家有了这样那样的人生体验,而我则玩着游戏前进,任文字跳着舞步旋转上升。可以说,任文字跳舞是原始游戏的境界凝固在了文字中。
    我曾经离开过游戏,但被爱玩的心唤醒。返回来之后,我便在游戏中任经验反复结合实践,直至玩爽为上,玩高为止。玩爽为上是不在此处爽,就借着此处造成爽。比如,写日记而走入原始的文字游戏。这是走入绝对自由的法子。玩高为止是不仅在此处爽,还在彼处接着爽。比如,对着日记写有质量的读书笔记。这是走向绝对公平的路了。换言之,人不能昧着良心做事,而要充分发挥自家天性,直至转败为胜,转危为安。
    我在游戏中游戏便乐了起来,但后来却发现“遥遥无期的征途”并非真理。哪怕它是不可缺少的,也必然如此。世界是多样的。人岂能因为游戏的偏食而糟蹋自家的精神建设呢!?我在游戏好玩中放弃了游戏。这不是绝对放弃——玩游戏的没那么狠。我在不狠中选择这里放弃,而那里却还是在继续。于是,我的人生观有了“一阴一阳之谓道”的根,以及“生生不息”的本。简言之,放弃游戏为不是游戏的游戏,即“赛过游戏在此出”。玩游戏是游戏里的游戏,即“玩起来就是胜利!乐起来就是胜利!想起来就是胜利!写起来就是胜利!”




-(73)-360大帝(回神2)---------------



    我玩游戏既怕这怕那,又爱这爱那,进而交织着延伸下去。我在“既怕又爱”中走着走着便到达受不了。不在受不了中崛起,就在受不了中沉默。我看着生生不息的大千世界便毅然而然的走向“让改变发生”。这是绝对公平的口号,而我则是第一个进入其中。可以说,我走到此已经有了创新,但没人知道,而且知道了也不认可。因为先驱历来都是事后才被追认的,所以我只能默默的走夜路,直至满天星光璀璨都属于我。
    我在游戏中随着精神指导已经没有那么怕了,但还在有“既怕又爱”。“既怕又爱”经过螺旋上升有到了新的关口。新关口还在不是滋味。于是,我有了跟着感觉走的游戏指导,即“感性之光在此升华”。有感觉就好办了。游戏的一个坚固基石不是已经建立了吗?从建立到确立,而且灵感蕴藏其中,便是爱之所在。换句话说,感觉是玩游戏的前奏。只要不远感觉,就是走对路了,即“成功的开始在此孵化”。
    我在爱中稳固,但还有怕的东东存在。怕来源于无知,来自于“法网恢恢,疏而不漏”的限制。从无知到真知有游戏资助其自身,但走向法网则是只有未知了。哪怕法网早已存在,也是如此的。这里有遥遥无期的征途,而且是一边要在现实中抗争,一边要在无知中摸索。好在,我一来就喜欢“与法同生!与法同行!与法共舞!”即使是活在研究中,也是这样的,即“一切都是对其自身的注脚”。




-(74)-360大帝(回神3)---------------



    我在“绿色征途”中玩的法师号不像小玩意,但玩得很“囧”。因为游戏只在微妙中,所以那时的大号皆如此。一组召唤就能抵着一切号横行。它随随便便就把一切号打怕了。于是,大大小小就只敢要召唤,用召唤。召唤号的本质为“团结就是力量”。团结如何进行?自动自发的大刀就是战斗利器,即“不要队友管却赛过管”。可以说,“召唤”是中国游戏的起始特色,但还在娱乐范畴内,而且逐渐形成“跟着大军溜达”的特殊玩法。起始特色有个最快马,但最快马真的在封闭游戏里面吗?特殊玩法有个看大众,但“不淘金子,而做牛仔裤发家的有几个”?
    我在群体中意识到召唤的由来,进而认识到游戏的潜藏规则不止一处。为了玩游戏,我便在遐想中起步,直至有了诗意的栖居。没人知道我有诗意的栖居。因为,大练笔可以从任意地方起,而且“超越无处不在”。凭借着超越,那些练笔就真的有些微妙了,即“说不清在此发生,讲不明在此呈现”。换言之,我的有话想说是召唤玩法的另外延伸,但无人知道这是外挂胜出的起源点。起源点在外挂中外挂便有了游戏日记的前身。比如,大皇帝就是如此的。
    我在召唤中看见小额玩家的游戏天堂。也就是在此,我发现了玩好网络游戏不需要充太多的钱。这是绝对公平的口号,但延伸却在神秘处。神秘在“一次次觉醒”中发现了从此到彼的文字转化是一个游戏。没人知道玩文字游戏,但知道找游戏秘笈的却不少。我的东东在无意间流行起来,但黑暗也几乎同时到来……我在黑暗中意识到不止一处有黑暗,而我则要“处处小心,时时留神”,直至“骑着最快马在前跑,任自动自发的大刀在后面砍着通达‘几乎随时都是一路平安’”。




-(75)-360大帝(回神4)---------------



    我在游戏中遇见召唤便知道了游戏转向。游戏转向在整体大于部分中展开。整体究竟是什么?它在封闭结构中是一堆大于一个,而在开放结构中则是还应该存在另外的东东。网络游戏走向集体大于个体是一种进步。也只有真如此,才玩得成,即“大家好才是真的好,而真的好也才是网络的东东”。可以说,游戏的召唤只在游戏还在才是真实的。与其任其演变为废品,还不如当时就转为文字游戏,化为开放游戏。
    网络游戏在封闭结构中始终有限。有限就是遗憾所在。我在“看见虚无缥缈”中返回原始游戏,返还文字游戏。原始游戏有种野性之美。文字游戏有种智慧之光。它们合在一起就是打破封闭结构的利器。大家只要随着利器就能打破游戏的禁锢,进而走入处处都能赢,时时都能胜。换言之,大家随着召唤而遐想就是心得体会来了。因为玩游戏什么都可以写,所以成功基石在此走进游戏构建。人生其实可以返回游戏中,随原始文字玩“游戏,游戏,再游戏”。
    游戏转向还在继续!?大家在召唤中召唤已然不是所有,而在外挂中外挂则是必然趋势。玩从哪里展开不行?我在看日记中满足只是消费,而把消费转化为投资才是真有本事。把消费利用起来就是练笔。练笔无处不在,你也就成功一半了。练笔随游戏生便有了比散文还散的日记,乃至比日记还散的记录。这是只写心得体会的游戏玩法,也是最终有价值就行了的一次转化不行,便走入二次转化,直至走向成功为止。




-(76)-360大帝(回神5)---------------



    游戏征途的最快马是写有质量的读书笔记。有质量不要知识有博大精深,但要与心得体会同在。大家只要从中起步,就能平步青云。这是草根里面的骨头——“野火烧不尽,春风吹又生”的真实写照。人在“自家心得体会”中融会贯通便能随日复一日摸通磨透。只要通透了,人生也就光彩了。可以说,玩着游戏前进而通透人生是必修课。无论过去、现在、未来都不可能将其磨灭。
    写日记的好处是说不尽的。我经常有在前面跑,而日记却在后面支持的经历。这是何等的快哉乐哉!?每每翻开要温故知新的日记便有了非常的回忆。非常回忆是人生二次发育的源泉。只要前面的路搞好了,就能在此螺旋上升,直至老树发新芽。游戏日记在管理得当中延伸便有了“它让玩家有个召之即来,要之即行的第二理想”。换言之,第二理想可以顺着日记慢慢积累,直至开出花来,结出果来。
    游戏召唤在后来不行了。因为自家的心得体会是个性的,所以要发展到共性就要与大师同在,与经典同存。只要引来源头活水,就天天都有新开始。这是游戏中潜藏着的第二规则,而自家心得体会只不过是第一规则。第一规则是初期获胜的根。第二规则是后期胜利的本。人生怎么能不跟着“一阴一阳之谓道”走下去了?简言之,玩不是所有,自家也非所有,但就是离不开,绕不过。大家在离不开中离开就是曲折发展走上道了,而在绕不过中绕过就是螺旋上升开始了。




-(77)-360大帝(回神6)---------------



    我在绿色征途中遇见YY,进而随后演化出在其中玩游戏。因为有了好的垫底经验,所以我玩游戏只到充小钱。充小钱本是尊重游戏方。尊重不一定有好运,却也为此躲过了一劫。为了利而反目成仇的多了。于是,我在给点小钱中遇见不对就想吼就吼。这是吼到爽为止的与意想不到撞满怀,乃至获得满堂彩。撞满怀是找见了自家游戏的额外起源。比如,它帮我练习了做生意在不对时就要敢骂,而且要会骂。满堂彩是“升华、升华、再升华”的另外结局。比如,游戏笔记的一再和平崛起。
    我在YY中遇见的不诚信不止一次,乃至不玩后都是如此。那时,我买的卡有期限便充进去了,而且有100多绝对没用过。当我再次玩游戏后,竟然发现充钱的平台是“多玩网”,而YY则是另外的东东了。我问都没处问便改到360玩游戏了,但此处也只有简短蜜月期。好在,玩家是活拨拨的,进而让游戏外挂发生了变易,直达开放游戏的更高地带。开放游戏一经产生便开始席卷大江南北,直至延伸出游戏革命。换句话说,游戏革命随着开放已经离不开改革了!
    我到达360已经羽翼丰满,但第一游戏副本却还在练笔中。这是对“大皇帝”的练笔,也是尝试新方法的持续出击。我随回忆泛起小舟荡漾在江湖中——原始游戏开始在此集结,但结果却在未知的里面。原始游戏从回忆中来是见多识广造成的,而在螺旋上升中飞跃则是自家游戏促成的。因为我敢玩着游戏前进,所以征途在不平中平坦,乃至放射出璀璨光芒。哪怕原来并非如此,也会在整体大于部分中发生变易,乃至促成更理想的良性循环。




-(78)-360大帝(回神7)---------------



    我在网络游戏中遇见级别获胜。级别获胜的前传是为了秒胜,而后传则是“领跑号”。于是,哪里的级别获胜都是要不得的。我在一天天磨蹭中终于落后主流号,但哪个不是要玩爽。因为服务器有硬件限制,所以只能搞成决斗游戏,而且最终只有一个能胜出。玩家从来不甘心失败。于是,我玩起了返回原始游戏,直至与最终胜利同在。换句话说,我从来不曾失败过。哪怕看似失败,也是如此的。看似失败就好像绿色总在大自然中,即“它总在看似无用中处处释放出氧气”。如此是征途的真实写照,即“我要转败为胜才是玩游戏”。
    我在看清楚中不玩封闭游戏获胜,而玩起了自家游戏。那时,还没有开放游戏的概念,而只有“既玩成爽,又不玩废”。开放游戏起源于促进博客发展。它的原始起步是既为了发展而大练笔,又为了获胜而玩游戏。我在射住阵脚中玩就只见逍遥游了。无论游戏里有什么,我也不惊不乍,而且处处练到进退自如。可以说,游戏中厉害的始终都是小号,而且经常是无人注意到的小号。
    人的智力是有限的。哪里有事就得试,但又不能试出问题来。我在YY吵过架,但第二天便主动撤退,进而为双方在此处省略一万字奠定坚实基础。这只是战略撤退——我还玩着游戏便能证明。我在“一次次的冲刺”中走向远方的家,但没人知道我在奔跑。因为,玩物丧志已经深入人心,而我确实有点像。也就是说,我经常在纳闷中往前走,直至“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”。




-(79)-360大帝(回游1)---------------



    游戏希望皆源于小角色。任何新生事物在开始都只能是个不起眼的小角色。与小角色待久了,搞好了便有了“结果真的让我意想不到”。大家在不起眼中与其交往便到了“小朋友”。“小朋友”是爱之所在,好之所存。爱之所在是随兴趣而越来越好。好之所存是顺美好而生生不已。可以说,谁都要从不起眼出发,才有可能找到各种秘密,乃至与众不同的秘密。随都要从小角色出发,才能发现美好,获得各种各样的发明创造。
    我在不起眼中找到了游戏的秘密。从无知到有知的不亚于把“降龙十八掌”修炼到顶尖。“降龙十八掌”是传说,但复活于武侠小说。游戏武功也只能如此。否则,你说的只是别人的东西,而非自家对人类创造与贡献。大家要修炼到很厉害就要广度结合深度,直至广度也好,深度更好。换言之,任何地方都存在修炼。比如,我在游戏中没人理会,却要自己对自己进行自我教育,直至透出于“没人救得了你,除非你自己救自己”。
    我很喜欢厉害的东西。我玩的游戏中只有“每次打蚩尤的损50%血”是表里如一的。因为符合了英雄转型,所以其自身的弹性转身很厉害。弹性转身是内外随相生相克铺平了路,进而走向理想的未来世界。未来世界有个远方的家。它不在现实中,但在心中。只要你愿意,就能逐渐从中开花结果。简言之,“傲视天地”的不是别的什么东西,而是表里如一的本色有了具体显现。




-(80)-360大帝(回游2)---------------



    游戏要考虑有钱人的利益,还要兼顾不花钱的人。有钱人不缺什么,进而不用考虑外在因素。只要促进发展,就基本上可行了。比如,成功游戏。又比如,随日记返回原始的文字游戏。不花钱会缺这缺那,但考虑好内在因素也是搞得通的。比如,从秒爽到妙境。这是最具性价比的东东。我就不行有钱人敢不爽。又比如,从感觉通达最终游戏。这是花钱都买不来的。我就不信有钱人敢不玩。可以说,游戏没有极限,而只有永恒不变的以人为本。
    游戏写作应该以法鼓号为中心。法鼓号也是有极限的。于是,打破封闭系统建立法鼓号势在必行。大家只要把想说的通通说出来,就能构建出其自身了。这是以自家天性为中心延伸出的游戏潜在,以及逻辑规则。大家在“想说与现实”中揣摩不已便有了另外的开花结果。这是以自家本性为核心延展出的从潜在到现在。换言之,法鼓逻辑是个性游戏的发源地,自家游戏的起源地。
    中国游戏除了兼顾彼此外,还有个80级效应。80级效应是“新奇特”刺激又多又有效。大家经常泡在其中便能不知不觉地快速提升游戏功力。随着新奇特,有话可说不是事,而是你想不想说,肯不肯写。一个游戏里没人是长不了的,特别是没有你对自己的量身定做。于是,你自己得考虑一下吸引自家,乃至大家。吸引自家是玩出属于自己的游戏来。吸引大家是玩出大家风尚,直至作品从中现来。简言之,从自家到大家是一次次扬帆起航的结果,而且是征途的翻版,翻版,再翻版。




-(81)-360大帝(回游3)---------------



    每个游戏都会吸引人。大多数人是玩玩就丢。因为,不丢都不行了,即“不是没吸引力,就是没法玩了”。游戏来便随“新奇特”打开心扉,但好奇也逐渐走向颓废。既然只能开始爽,那么大家便只玩开始。游戏在难度提升中翻版,直至没法玩了。理论早该如此,但就是没有一个到达其中。究其原由,这是没有把无定义的游戏写透彻。好在,神秘随着散文出发了,直至一次又一次的螺旋上升。
    游戏要升华,就要走向远方。走向远方有三境界:一是随感觉走进自家游戏,直至爽了再爽。二是顺理论结合实践走入大家游戏,直至理论体系可圈可点。三是任理论升华不已而走向游戏总论,直至潜在与实际相对应。无论哪一步都要激活潜在规则。只要激活了,就能走下去。只要能走下去,就不要轻易放弃。因为它已经适合我了,而别的还是个未知的混沌游戏。换句话说,人真正在进步中——才是判断标准。
    人生征途会遇见各种各样的怪。怪套在游戏中就是打BOSS。打过BOSS的都知道不好打,但这是游戏感觉。有人说,小说不真实,但恰恰是最真的现实。这里的感觉也是如此的。打怪而不能正对就必定失败。因为,问题始终是问题。大家只有走向解决问题才能最终获胜。解决问题就只见得到奇了怪了。比如,无理论支持。一般情况下,前沿地带想买参考书来指导都经常无戏。又比如,无一切支持,而只能独立自主。一般情况下,它的游戏套路就是“艰苦奋斗,自力更生”。




-(82)-360大帝(回游4)---------------



    人生来都是一无所有的。既然没有什么,就要识别潜在法则,以及符合潜在规则。潜在法则是世界规律延伸出来的结果。它就是世界自身拥有的法则网。潜在规则是人类自身延续出去的结果。它只是人类自身才有的规则网。人在“一阴一阳之谓道”中行走久了便越来越有好运,乃至一直有好运。换句话说,人在彼此接济中才能走得下去,即“大家不包容都不行,而且包容还要处于稳定发展的里面”。
    人害怕失败,但不害怕游戏里面的失败。大家完全可以玩着游戏往前走,直至绕开害怕而只见“前进,前进,再前进”。当然了,前进是有条件限制的,即“它始终在条件允许范围内运转”。人要到达条件允许,就要以“稳定发展压倒一切”为中心,以“促进发展”为核心。简而言之,“英雄时代,以及人民英雄世界”要让法先行,直至以法治国,直达依法治国。以法治国是发展的根源。依法治国是稳定的根本。
    玩游戏是识别了潜在规则。玩起来是激活了潜在规则。从识别到激活是一种升华,而且也只有玩着走才是最快的。也就是说,它是理论结合实践的理性指南,智慧指导。人在反复改进中成长就能逐渐通达,以及走向“打过再升级的真号”。何为真号!?所谓真号,就是不在管理中治理,就在自理中管理。在管理中治理是分工合作由此胜出。在自理中管理是自强不息从此赢了。可以说,人总要走向远方,直至最先到达“英雄世界”,成为自身的真正主宰,化为大家的文明使者。




-(83)-360大帝(回游5)---------------



    现实游戏是一个换将才能玩好的世界。这个换将不仅是从此科到彼科,还是“广度延展开来,以及深度生长出去”。在现实世界中,每天都要闯出去,直至遇见新生。为什么有人照本宣科也不行?我的分析原因有三,一是战略不对而没有选对决战方向,二是不会具体问题具体分析而没有及时换上该换的,三是辨析延展错误而没有升对该升的。可以说,分析原因是走好现实路的关键。要分析得当,就是从爱智慧到有智慧。比如,大家随不行也行生于合作共赢。
    大家玩着游戏往前走是可取的,但不能总是如此。因为经验会升华,所以理论结合实践必然到来。理论结合实际扩展开来就是理论体系。原来,理论体系都是封闭系统的,但玩着游戏前进的没那么狠。于是,我的理论便在开放系统的里面生存下来。开放系统总在生长,而且更适合“没有总定义的学科体系”。换句话说,无论封闭系统有多厉害都要果断地换。每个理论的更新无不是如此的,即“允许开放性生长才是关键中复有关键”。
    游戏理论应该与游戏相关。我看着早已随封闭系统审稿的辩论文稿便知道机会来了,但确实不好把握。原先,大家都是写散文的。比如,《老子》。又比如,各种各样的随笔。后来,散文顺有歧义而被论文标准顶替,却不知所谓的标准只是人为高度的意淫,而非所有高度。散文不好写,但写好了便不得了。因为审核随实用主义去了,所以大家只见“论文标准”,却不知散文更好。我在游戏中游戏便有了前沿发掘。前沿发掘生长下来便到达了自家的理论前奏,打好了总论根基。




-(84)-360大帝(回游6)---------------



    游戏里面的换将是人为规定的,但也可以影射外在世界。比如,用许诸打到于禁的变来变去就是如此的。许诸套在学问中可以是许给诸多地方的东东,即“世界的规律,以及规律延伸出来的法网”。于禁是从低级到高级的升华。哪怕变化了,也还要循序渐进地随打赢而推广开来。可以是,这是打赢世界中早已存在的规律皇帝之方式方法。虽然无定法可言,但哲学指南却已经闪闪放光。
    世界是在发展进化的。无论原来经验多么得心应手,只要新东西更好,就要果断地换。引入新东西是会被动一些时日的,但后劲更强,发展更快。大家等到把经验习惯转化过来就好运连连了。好运连连还不是所有——后来的转化也是如此。现实的改革开放一再证明促进发展好,打掉落后高,不是吗?简而言之,理论与实际要紧密结合,直至“此中有彼,彼中有此”。比如,书要先读薄而见纲要,后读厚而达未有。
    人在世界中打规律皇帝要看自己的号。只有量身定做的玩起来,才能得心应手,乃至妙手回春。各人的能力是有限的,但大家可以随分工合作走入共赢。只要走向自己能胜任的地方,就能看似平凡却如沐春风。春风来得就那么简单!它在正能量中“生长化收藏”。不论哪一处皆是道行其内,妙在其中,乐在其间。换句话说,不远正道是根本源头,而合作共赢则是根本源流。比如,自由职业者可以一边玩修行而通达清心寡欲,一边谋发展而“行就行,不行算玩游戏了”。




-(85)-360大帝(回游7)---------------



    游戏号是人生的第一步。第一步不是可以丢,而是绝对不能丢的。因为,它是你的根,也是你最最重要的资本。人岂能让自家资本闲置起来!?“盘活自家资源”是创业者最值得关注的。大家把“玩着走”丢了,而留下所谓的理论太不值。有几个经验能把你从无知带到真知,而且终身能够使人受益匪浅。可以说,人之开始有大秘密而不言。比如,生生不息的源头活水,以及复归婴儿的自由游戏,乃至自在理想。
    游戏号好就会前期就积累好后期需要之东东。这是持续发展的量变到质变,还是可持续发展的质变中复有质变。持续发展是不忘本地随游戏前进不已。比如,经验结合实践在走通中出真理论,而在走不通中则来真游戏。不忘本就横竖都会螃蟹肉。哪怕只遇见壳太硬,也处处肉质鲜美。换言之,人要处处留个心眼,直至把“过去、现在、未来”融为一体。这是整体大于部分的法子,也是不游戏就创业的路子。
    游戏号让大家就是大家。“做好我自己”无不在此应验!何以如此?除了“玩吧”,还是只有“玩吧”!玩起来就是打破禁锢的真谛。因为理论结合实践已经在路上,所以禁锢只会化解于摸通磨透。禁锢本来就战胜过,但大家竟然忘记了战胜的方式与方法。这是最不该忘记的自动自发,却偏偏被人为高度理论占据了。人岂能离开前沿地带。简言之,大家要玩着走,直至不玩出精彩来,就玩出成绩来。




-(86)-360大帝(回流1)---------------



    游戏讲究在剩余精神中创造奇迹。比如,“5·18”就可以玩成我要发,乃至我要发的否定之否定。“我要发”是有了好,但也可以无也等于有。世界太大了。大家只能随分工合作走向共赢。共赢里面就有“我要发”顺着未延却延到来。未延却延是三足鼎立的剩余精神化于游戏,又遇见了成功游戏。简言之,未延却延是新三国演义里面的生出了额外结果。额外结果是另外抽象造成的。只有游戏业,才会造就如此格局。
    三国游戏的魏延是前期号,但要进化到后期就要向好中去,直至发展出前所未来。这是“前无古人,后无来者”的游戏玩法胜过历史,却又不抛弃历史。历史是不容窜改的,但大家所说的历史却是螺旋上升的。游戏玩法在开天辟地中诞生便有了一个新的历史分支。于是,“历史是简单的,但评说是复杂的”有了再次的验证。可以说,历史一直在加血中加到牛逼,但就是只能不远真相,不离美好。
    我看着游戏笔记,随“魏延”走入“未延”。未延是现在还没有,但不代表以后没有。世界很神奇。哪怕定论的东西都有可能再打破。既然有打破的希望,就要敢于尝试,直至不玩成游戏,就玩成学问。这是进退自如的东东,不用就太可惜了。我看着“魏延”的升级出现另外情况,以及“逆命”为之加血便有了灵感。换言之,为自己加血是做学问有了广度联系深度的接济。它应该是好的。大家为何不在未延中“欲穷千里目,更上一层楼”!?




-(87)-360大帝(回流2)---------------



    游戏里面的角色怎么选?不同的人有不同人生。人生不是要在哪里才精彩,而是要在真正精彩中才亮丽。于是,人有了“金窝银窝不如自己的狗窝”的谚语。你在哪里最适合就呆在哪里。只要从中生出正能量来就好,在此化出自家美好就行。换句话说,大家要在得心应手处,而不是要南征北战才现出英雄本色。打不赢还不如老老实实的在家清修,以及该干什么就干点什么。“无过便是功”并不丢人,而且还是大家绕不开的原始根据地。
    人生命运有一半天注定,而另一半则顺着“知识改变命运”延伸。大家要改变现状,就要尽量多学知识。学知识是为了知行合一,而不是为了摆谱。身体力行的“边学边走”是学习的真谛。大家也只有活在其中,才能不学废掉。“不学废掉”是创新时代的基本要求。要符合基本要求,就要这里有学以致用的随生活出意义,那里有理论结合实践的反复改进。活着便有意义是个游戏,但也是一门学问。它在大师经典中有精神指引,理想指南,而在自家本来中则玩尝试不已,直至不影响他人而成功。
    在哪里赢都是一样。只要不远正能量,就是如此的。人要做的就是让正能量多次出现。世界是有规律的。正能量出现是打赢关键事件后形成的。这就好比“随清心寡欲既胜于生活,又不远本来”。胜于生活是在有限中从心所欲。比如,古希腊哲学家的犬儒派就愿意享受阳光,也不愿意拉近跟皇帝的关系。不远本来是在无限中随心所欲。比如,形象派的游戏起源于玩起来,起始于想起来。又比如,抽象派的哲学起源于惊讶,起始于追问。




-(88)-360大帝(回流3)---------------



    游戏关键在哪里?关键在不同地方有不同结果。狭义玩游戏随之化出爽了才行,够了才好,方便才要得。这是剩余精神的自然世界有了原始集结。广义玩游戏顺之化来“既玩游戏,又创业”,以及“不远生活,不离根本”。这是剩余精神的欲火重生有了原始升华。原始集结是本性里面的东东。原始升华是本心里面的光明。简言之,游戏有个“一阴一阳之谓道”的根,有个“有余不尽”的本,还有个“生生不息”的源。
    游戏关键要随到随用。比如,“5.20”就是游戏的原始集结。“5.20”是我爱你的谐音游戏。它年年出现重要吗?我在不同环节看见不同答案。不论那一条皆可以在“分工合作”中化解开来,直达不有而有,不好赛好,不行胜行。“5.20”能由别人替代吗?狭义是讲不清楚的,但广义却是具体而明确的。只要是在理论范围内,就是广义的了,而且人人实用。换句话说,实用的要不能被套才是真实用。所谓不能被套,就是彼此皆套不出另外结果来,却又都能说得过去。这是不得就去爱理论,就去玩着游戏往前走。
    游戏关键除了即时游戏,还有现实游戏。即时游戏在于临场发挥。现实游戏在于持续积累。没有持续积累,临场发挥就会大打折扣。没有临场发挥,持续积累就毫无意义。于是,大家游戏里面的潜藏规则是“凭借多次出现就可见其重要性,但重要的一定是可以被争到的”。世界是有限的。人在有限约束中不能挑三拣四。大家要先就有个主要进攻方向射住阵脚,而后才能谈玩着游戏往前推,直至广度与深度现出螺旋上升。




-(89)-360大帝(回流4)---------------



    游戏大号为什么牛?其中一个原因就是得到了这些经验。“这些经验”在极度狭义中是指个性游戏的秘籍,而在狭义中则指个性游戏的发展进化。玩家面对秘籍皆有个热血沸腾,但那只是消费便为消费。玩家从消费中崛起就有了把消费转化为投资,但这只是原始的盘活经验。大家在原始中活下来便与游戏同生共死了,但并不到达所有。换句话说,游戏升级处处都有玄机,而只有把握好了才能在曲折中延伸。
    游戏大号在牛中还有更牛。更牛是把个性游戏转化为共性游戏,直至游戏总论生出,乃至游戏哲学诞生。游戏总论是指导个性游戏的尚方宝剑。因为游戏还没有总定义,所以纯粹依靠它,只会得不偿失,而且是越深化越是如此。于是,我得出了一切前沿的理论砖头都是垃圾的额外结果,直至证明到敢于从中吼出。简而言之,大家应该自动转升级经验,直达任经验透析出去。当经验透析出理论后,人才堪称有自家的成功游戏,以及游戏世界观。
    游戏大号在打破有知中诞生,进而只能说自己无知。无知的转型有些特别。它不在“经典教育的先学后用”中,就在“游戏教育的边学边用”里。经典教育是用以前经验射住阵脚。比如,写有质量的读书笔记就是这样的。游戏教育是用后来的经验射住阵脚。比如,写有价值的心得体会便是如此的。话是那么说,但只有实际操作起来才是真的有理论指导,乃至打破理论指导了。

    后记
    玩游戏的很简单。它们简单到连皇帝都不屑一顾,却被现代的文明人搞这搞那。搞着搞那是看着“如果誓”发生的犯罪。大家都不卖灵魂——哪里来的犯罪?犯罪分子在“一边不犯罪,一边会犯罪”中挣扎,进而从本该政府管辖中使战火蔓延至玩家地带。玩家无权管理便要受其搞得臭气熏天吗?哪里有管理权,哪里来管!!你们不管,我们就学史学家玩记录下来就行了。这是游戏史的小插曲,但已然上演为悲剧了。(2020-5-21)




-(90)-360大帝(回流5)---------------



    网络游戏受封闭游戏限制就只能玩成决斗游戏。决斗游戏只有一个最终获胜者,但这是封闭系统里的东东。现实是开放的。我怎么能够把封闭的套子随网管意淫而强加给自己呢!?于是,我随着感觉走向了自家游戏,以及随之而来的文字游戏。它是不远原始游戏的曲折运动,而且经常使人爽到不能再爽,让人笑到不能再笑。可以说,天下没有现成的午餐,而要大家自助才能既吃得饱,又吃得好。人要让自己不受限于外在世界,不是吗?
    我从狭窄空间爬出来后就逐渐明朗了。别人都还在明星光环中泡着,而我则先战胜明星光环,后战胜了游戏光环。所谓光环,就是从一样好蔓延到认为所有皆好。游戏是好,但并非所有。不明白这一点,你终是成长不大的。游戏是好,而且可以延伸至所有科目。哪怕如此实现,也终不过是一盘青椒炒肉。这只是好吃,并不代表所有。甚至,胜不过汤煮肉之别有滋味,以及更有营养。换言之,我在希望中找见希望就远离了梦幻泡影,而“它竟然是原来的美好”。
    游戏在发展中走向更辉煌,而在进化中则走入另外精神。游戏辉煌是好玩引起的,而且还有了成功与教育的游戏支撑。到了成功就有了进化,而到了教育则代表进化确定下来。这是“物竞天择,适者生存”的游戏造化,但还在只是一部分。另外精神在非游戏中崛起,进而随替代不了实现“它山之石,可以攻玉”。这是打破游戏结构的对立,以及统一。简言之,大家只要在“此也好,彼也好”中就是真的能打破限制,击败禁锢。




--vov---------------------vov--



    O(∩_∩)O哈哈~

    如果誓:如果你们对我说过谎话,干过脏事,就是出卖灵魂换来的。这个誓言如果悔改,也是以此誓言为准的,即“一切悔改只是诡诈的说辞”。不要以为可以灭口。在有规律的世界中对好人灭口是不划算的。只要人类有最终解脱,你们做的坏事就是必定要还的。换句话说,解脱日就是审判日。它对好人给予解脱,而对坏人则是审判。
    如果人类没解脱日,那么你们也必定要灭亡。实在没必要死前还要做点坏事。如果你们试图顽抗到底,那么请你们好好想想“自己是哪里来的?世界是哪里来的?为什么会有轮回?”还有,不信轮回的请去认识认识信息世界的你自己。有种就去看看你的灵魂到底有多惨。不要在这里掩耳盗铃,还自以为高明。

    『◎……◎』√过程记录:360.



--vov---------------------vov--



    练笔玩的游戏笔记是想怎么搞就怎么搞,想怎么写就怎么写的东东。因为是练笔,所以深意与大意可以不用过多考虑。因为是游戏者的切身感受,所以“游戏笔记”是真实的记录。日记贵在真实,而不是谋篇布局。我写日记不仅是为了让消费等于投资,还是为了让人生有个外在记录等我再去感受……



----------------------------



    ……… 。。………



----------------------------



    游戏是允许玩成游戏的。因为玩家存在着个性理解,所以与原来不同是极有可能的。如果是原游戏的,就是我与玩法同在,进而成为更值得记录的生活。如果不是原游戏的,就是我创造出新东西来了,进而成为不记录就是对不起自己,跟自己过不去。原游戏可以记录吗?老子的生活日记不能写吗?军事机构都没有禁写日记,更何况是民用的日常生活。新游戏可以写吗?我自己的东西还不能记记吗?想来想去,我根本就找不到有什么不能写的?

    O(∩_∩)O哈哈~



-v-------------------------v-



   “游戏笔记”是作者的智慧结晶。你可以拿着它练笔玩,但请尊重原创而带)pq(标志。“)pq(”标志是承认你对此有一定的劳动,但内容性质却需要等待审核机构确定。
    )pq(标志是有产品保护的,即“使用不会改变归属权”。如果谁要乱搞,那么必定涉及该国政府相关工作者,即“政府依法办事是值得推荐与支持的”。这里还给出“如果誓”,即“只要你不乱来就没事,但乱来就事大得很”。另外,我不怕你差账,而是惧怕灵魂会被肉体的欲望搞出问题。
    文字的抽象字符标志有二,一是)pq(,二是“)pq(”。大家可以根据喜好而自行取用。还有,“神秘”的其它作品还可以是收费的,同时也接受捐赠。



----------------------------



    “游戏笔记”是有版权的,但很多敢创业的公司没有资金购买。没钱够买不是危机而是机会。因为双方是可以共赢的,所以“游戏笔记”在变通中谋得出路。“游戏笔记”可以在单款游戏开发中以技术股的方式加入,即“在游戏获利后,它从纯利润中抽成,直至归还2~3倍的授权金为止”。“游戏笔记”的一份公司授权费为10万人民币。换句话说,从纯利润中抽成的2~3倍授权金为“20万~30万”。
    任何企业获得公司授权后,只能在该公司使用,但可以转让,即“不能同合作方共同使用”。还有,30万元以下的“游戏笔记”转让要从中抽成,且其自身收取的转让费不得超过5次,即“单次的转让费为3万~5万,所有转让费的数额不过15~25万”。



----------------------------



    作者的笔名:神秘
    作者的网站:https://weibo.com/1234seek
    作者的姓名:李进
    作者的账户:3890129980110015898(中国建设银行)
    作者的信箱:1234boys@sina.com



-----------------------------



    作者的游戏名:^…^*1234boys;1234seek;1234good;1234think;1234game;good;on;game;seek;go*^…^
    作者的角色名:…大帝;乐施;大圣;玄素;安仁;英雄;从灵;含思…



-----------------------------



    完成版下载地址:

    『速成教程』 《哲学共享课》:https://pan.baidu.com/s/1dFnDHYT
    『感悟笔记』 《游戏共享课》:https://pan.baidu.com/s/1jIBPZCU
    『日常生活』 《平常分享课》:https://pan.baidu.com/s/1kUD9DZ5



-----------------------------



    图片游戏下载地址:

    『华为艺术·永久有效』 
    『链接地址】https://pan.baidu.com/s/1nqz4dtl4E4S3RG9KH_SxJQ
    『登陆密码】vrxu

    『游戏图库·永久有效』
    『链接地址】https://pan.baidu.com/s/1HYv5SLtMdsD24ZSKmMRV4Q
    『登陆密码】9vjr



-A.BC-------------------------


    欢迎讨论!欢迎辩论!


-VOV--------------------------



评论
© 神秘 | Powered by LOFTER